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concurrency - sync.WaitGroup 不等待

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concurrency - Go Memory Model文档中给出的这个例子失败的原因是什么?

在Go内存模型文档中http://golang.org/ref/mem它给出了以下示例:varastringvardoneboolfuncsetup(){a="hello,world"done=true}funcmain(){gosetup()for!done{}print(a)}然后它说这个例子的以下内容。"thereisnoguaranteethatthewritetodonewilleverbeobservedbymain,sincetherearenosynchronizationeventsbetweenthetwothreads.Theloopinmainisnotguar

concurrency - 使用并发的 Golang 流水线

Go新手。我正在尝试编写一个“流水线”,其中多个函数像worker一样工作,并在流水线中将一些数据结构传递给彼此,每个函数都对数据结构做一些事情。typeorderStructstruct{orderNum,capacityintorderCodeuint64box[9]int}funcposition0(inchanorderStruct){order:=>63==1){order.box[order.capacity]=1order.capacity+=1}fmt.Println("fillingbox{",order.orderNum,order.orderCode,order.

concurrency - 如何将多个 goroutine 同步到所选 goroutine 的终止(即 Thread.join())

我在上一个问题中问过这个问题,但有些人觉得我最初的问题不够详细(“为什么你会想要一个定时条件等待??”)所以这里有一个更具体的问题。我有一个goroutine正在运行,称之为服务器。它已经启动,将执行一段时间,然后执行它的操作。然后,它将退出,因为它已完成。在它执行期间,一些大量的其他goroutines开始。如果您愿意,可以将它们称为“客户端”线程。他们运行步骤A和步骤B。然后,他们必须等待“服务器”goroutine完成一段指定的时间,如果“服务器未完成”则以状态退出,如果完成则运行步骤C。(请不要告诉我如何重构此工作流。这是假设的,是给定的。无法更改。)一个正常、明智的方法是让服

go - 为什么 gorilla websocket 聊天示例没有发现必须使用 sync.RWMutex 来访问和编辑 map ?

在聊天示例中有一个名为hub.go的文件。https://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/chat/hub.go我对该文件做了一些修改,它看起来像这样:typehubstruct{//Registeredconnections.connectionsmap[int64]*connectionsync.RWMutex//Inboundmessagesfromtheconnections.broadcastchan[]byte//Registerrequestsfromtheconnections.registerchan

go - 在两个单独的 goroutine 中比较两个 slice 并使用 sync.Waitgroup 时挂起 goroutines

我正在学习goroutines,并且在两个goroutines中将两个slice相互比较,这是在无限循环中永远比较它,这可能不是最好的例子,我无法弄清楚为什么挂了。for;;{varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)goFindinFirst(&Arr1,&Arr2,AddChan,&wg)goFindinSecond(&Arr2,&Arr1,DelChan,&wg)counter:=0for;;{select{caseAdd,ok:=FindinFirst函数是funcFindinFirst(Arr1,Arr2*[]string,AddChanchanstring,w

golang 使用结构本身为 sync.Mutex 和 sync.Cond 初始化成员

这是代码:typesomeThingstruct{sync.Mutexcv*sync.Condnumint}funcNewSomething()*someThing{//howdoyoudothis?return&someThing{cv:sync.NewCond(sync.Mutex)}}此代码编译失败:sync.Mutex(type)isnotanexpression所以基本上问题是如何在初始化时引用结构本身(因为它有一个嵌入式成员sync.Mutex)?(例如,c++有this)。 最佳答案 可以先新建一个实例,然后再引用嵌入

recursion - 通过 WaitGroup 编排递归快速排序调用

我正在尝试并行运行递归快速排序调用:funcquicksort(a[]int){quicksortRecursive(a)wg.Wait()insertionsort(a)}funcquicksortRecursive(a[]int){iflen(a)>THRESHOLD{l,r:=partition(a)wg.Add(2)gofunc(){quicksortRecursive(a[:r+1])wg.Done()}()gofunc(){goquicksortRecursive(a[l:])wg.Done()}()}}go调用对我来说显得过于笨重。以下更具可读性的版本是否仍然正确?fun

go - WaitGroup 在之前的 Wait 未知原因之前被重用

我使用以下代码,但不知道为什么它会因错误(WaitGroupisreusedbeforepreviousWait)atline:for_,proxy:=rangeproxies{wgGroup.Wait()我想确保在调用proxySource.GetProxies()时,和proxyProvider.receivingProxyBC.In()然后不允许remoteSources调用proxyProvider.receivingProxyBC.In()详细代码在这里:wgGroup:=sync.WaitGroup{}wgGroup.Add(len(localSources))for_,p

go - sync.Mutex 和 *sync.Mutex 哪个更好?

在Go中,我们可以使用:typeDatastruct{lock*sync.Mutex}或typeDatastruct{locksync.Mutex}然后,像这样使用:func(d*Data)Update(){d.lock.Lock()deferd.lock.Unlock()//update}我能想到的区别是*sync.Mutex需要实例化才能使用。sync.Mutex和*sync.Mutex有什么区别,哪个更好? 最佳答案 commentfrommkopriva是正确的,应该是公认的答案。但是,阅读OP的问题,我认为可能存在一个值得

xml - 如果属性值不等于某些值,如何获取它们?

我有一个像这样的xml:...............如果不是“aaa”、“bbb”或“ddd”,我想获取电影的名称。所以我希望我的输出是:ccceee因为我有几个限制,我认为使用'xsl:if'不合适..我写了我的xslt(我使用的是xslt1.0):但是编译器提示这句话有语法错误..我不明白为什么..那么有人可以帮我解决这个问题吗?非常感谢!! 最佳答案 试试这个XPath表达式:movies/movie[@name!='aaa'and@name!='bbb'and@name!='ddd']/@name或者这个:movies/m